Esin School · предпринимательское образование

От идеи до управления компанией в настоящей ERP

Короткая теория, рабочая тетрадь, бизнес-игра и практика в изолированной учебной ERP. Ученик принимает решение, читает факт и учится объяснять результат без риска для реальных денег и данных.

Отдельные траектории с 12 лет. Все компании, рынки и деньги в практикуме синтетические.

Короткая теорияТолько понятия, нужные для текущей задачи
Рабочая практикаРасчёты, источники, прогнозы и выводы
Бизнес-играБыстрые последствия управленческих решений
Учебная ERPНастоящие карточки, документы и отчёты

Три траектории

Один навык — разная глубина инструментов

Во всех возрастах ученик учится принимать решение и отвечать за его последствия. Меняются объём, темп и граница практики.

12–14 лет

Старт

48 академических часов

Небольшая учебная компания, уровень «Ларёк», отдельные действия предпринимателя и объяснение базовой экономики.

15–17 лет

Практика

72 академических часа

Командная компания, уровни игры 1–3, управляемые задания в учебной ERP и защита план-факта.

18+

Предприниматель

96 академических часов

Все четыре уровня, полный документальный цикл, проект компании и план проверяемого запуска.

Восемь этапов

От личной цели до защиты управленческого решения

00

Старт и диагностика

Цель, ограничения, исходные навыки и границы безопасного контура.

01

Предприниматель и ценность

Потребность, полезный результат, ответственность и проверяемая гипотеза.

02

Покупатель, продукт и спрос

Сегменты, интервью, конкуренты, источники и критерий продолжения.

03

Цена, экономика и маркетинг

Маржа, безубыточность, оборотные деньги, CAC, ДРР и сценарии.

04

Практикум «Бизнес-игра»

Четыре уровня решений, сохранённые факты и объяснение причин.

05

Операции и учебная ERP

Закупка, склад, продажа, оплата, производство и отчётность документами.

06

Ответственный запуск и риски

Правовые, налоговые, финансовые и операционные границы решения.

07

Итоговый проект и защита

Компания, документы, план-факт, реестр рисков и следующий шаг.

Школа не равна игре

Игра — лаборатория решений внутри полной программы

Теория даёт язык, игра показывает последствия, ERP формирует исполнительскую дисциплину, а разбор учит переносить принцип в другой бизнес.

  1. Понять покупателя

    Отделить потребность от догадки владельца.

  2. Посчитать решение

    Назвать источники, допущения и предел риска.

  3. Проверить в игре

    Получить последствия в синтетическом рынке.

  4. Провести в ERP

    Создать связный факт штатными документами.

Каноническая программа

Изучите результаты, этапы и правила зачёта

Программа не обещает доход. Она даёт воспроизводимый способ думать, считать, действовать и проверять результат.